Guía en continuo proceso de construcción, recién actualizada con el parche 6.84 en la sección final, creada por MadSkills, miembro de Dota2 Canarias

Esta guía va dedicada al jugador nuevo que apenas sabe del dota y va acomplejándose de manera exponencial. Jugadores más avanzados pueden aprender cosas, pero estarán más adelante en la guía.

Defend of the Ancients 2 es un juego multijugador online en el que dos bandos (Radiant y Dire) se enfrentan en una batalla a lo largo de un mapa, donde en cada esquina tiene cada uno su base, en esta reside un Ancestro, un edificio que debe ser protegido para que un equipo gane.

Este Ancestro está rodeado por numerosos edificios y torres los cuales lo protegen. Cada cierto tiempo de cada base se producen oleadas de soldados llamados “creeps”, que se mueven en 3 calles (líneas) del mapa y luchan para intentar tirar dichas torres y acabar con el ancestro, mas estos creeps no puede hacerlo solos, por ello se ven ayudados por los héroes, controlados por los jugadores.

Cada héroe posee habilidades únicas y se van desarrollando conforme se gana experiencia, que es obtenida por matar a otros héroes o creeps. También se consigue oro al matar creeps, este se gasta en objetos que nos ayudarán en cada batalla.

Héroes:

Son las principales unidades que controlaremos, tienen 25 niveles y una serie de habilidades básicas que se suben una vez por nivel hasta un cuarto nivel de habilidad a excepción de la habilidad definitiva, que solo se puede subir hasta el nivel 3 y a partir del nivel 6(luego 11 y 16).

Por otra parte, los héroes disponen de una serie de atributos que controlan sus estadísticas:

  • Cada punto en Fuerza Aumenta la Vida Máxima del Héroe en 19. Aumenta la Regeneración de Vida por segundo del Héroe en 0.03.

  • Cada punto en Agilidad Aumenta la Armadura del Héroe en 0.14. Aumenta la Velocidad de Ataque del Héroe en 1.

  • Cada punto en Inteligencia… Aumenta el Maná Máximo del Héroe en 13. Aumenta la Regeneración de Maná por segundo del Héroe en 0.04.

Cada héroe tiene un atributo principal que aumenta el daño por ataque en 1, al subir de nivel se recibirán puntos adicionales en sus atributos. Para subir de nivel se obtiene experiencia,  esta es ganada por presenciar la muerte de una unidad enemiga, y cuando es un héroe, la cantidad es mayor. Cuando muere un héroe, tiene un tiempo de reaparición que es mayor según el nivel de dicho héroe, y este aparece en su base.

Últimos golpes, Last Hits :

Es el acto que causa un héroe por el cual da un golpe mortal a una criatura enemiga, le da el último golpe. Se hace calculando mentalmente los ataques (tiempo de ataque, daño por ataque, vida de la criatura) y ejecutándolos, solo al dar un último golpe en un creep se obtiene oro. Cada héroe tiene un daño básico y tiempo de ataque distinto, por lo que “last hittear” no siempre será igual. Se pueden dar last hits a las unidades aliadas cuando pasan de un cierto limite de vida (50%) y asi denegándolas, lo que impide que el enemigo reciba oro y a la vez menos experiencia.

Tipos de daño:

  • Daño físico: es causado por todos los ataques normales de  las unidades (e incluso algunas habilidades), este puede ser bloqueado parcialmente mediante escudos o reducido por armadura, esta se incrementa según la agilidad del héroe o por objetos.
  • Daño mágico: es causado por hechizos, este es reducido por la resistencia mágica, todos los héroes tienen de base 25% (excepto Meepo 35%) es independiente de la armadura y puede ser mejorado con objetos. El daño mágico puede ser bloqueado completamente con “Inmunidad mágica” que se obtiene mediante habilidades y el objeto Vara del Rey Negro (BKB).
  • Daño mixto: simplemente es la mezcla del daño magico y fisico.
  • Daño puro: ignora todo tipo de resistencia, mas es bloqueada por la Inmunidad mágica.

Vida y maná:

Un héroe muere cuando su indicador de vida llega a 0, esta vida puede ser aumentada mediante el atributo fuerza y objetos. Todos los héroes disponen de una vida base de 150 y cada 250 hay una barra separadora en la vida, cada 1000 hay otra más ancha. La vida se regenera por segundo, también hay objetos consumibles que aumentan esta por un tiempo y otros que lo hacen siempre que lleves ese objeto encima. También existen habilidades que recuperan la vida perdida o aumentan temporalmente la cantidad de vida que se puede tener.

El maná es usado para castear habilidades, se puede aumentar la cantidad de maná mediante objetos y el atributo inteligencia, y al igual que la vida, hay regeneración de maná que se puede aumentar con objetos temporal o infinitamente, o mediante habilidades.

Fases del Juego

El juego en si puede dividirse en tres fases:

Early game: Es un período que va del minuto -1 al 10/15, donde apenas se tiene nivel y objetos, en esta fase los héroes de apoyo suelen ser los mas dominantes.

Mid game: Es una etapa que se encuentra entre el minuto 10/15 al minuto 30/35, aquí comienzan las batallas en equipo(teamfights) y donde suele dominar héroes que necesitan experiencia más que oro (ver Roles).

Late game: A partir del minuto 40, ya todos los héroes tendrán un nivel alto, la diferencia de experiencia no se nota mucho en cambio la de oro si, quien tenga un valor neto mayor(suma de valor de objetos + oro en posesión) será el que domine.

Roles

Cada héroe puede jugar diferentes roles, característicos por cada héroe, y por lo que puede ser usado de diferente manera. Los roles a destacar son:

  • Carry o Portador: es el héroe que tiene más poder en late game, por lo que en otras fases del juego suele ser débil y necesita apoyo de otros héroes. Los carrys suelen ser los que más matarán a partir de un cierto punto del juego, pero para ello necesitan estar ganando oro y experiencia continuamente (farmeando).
  • Semicarry: suelen ser héroes que necesitan un cierto objeto para ser muy eficaz o estar ganando mucha experiencia, los semicarrys suelen ir mid o offlane (en el siguiente punto explico las líneas).
  • Support o Apoyo: el héroe que se suele encargar de ayudar a que el carry farmee, acosando (harrasing) a los enemigos mediante ataques para que no se acerquen a los creeps, y denegándo los aliados.
  • Offlaner: suele ser un héroe que se centra en  sobrevivir y conseguir experiencia en una linea solo, para que asi sea posible la existencia de un jungla o una trilínea.
  • Jungler o Jungla: suelen poder estar farmeando sin problema alguno en la jungla desde el primer nivel, y conseguir una ventaja de oro parecida a si se estuviera practicamente en una linea con freefarm (estar lasthitteando casi todos los creeps sin problemas).
  • Roamer: son héroes al estilo de ganker, que pueden estar moviéndose entre líneas y estuneando enemigos y provocando muertes sin necesidad de tener nivel sobretodo para ganarles las líneas a tus compañeros.

Semiroles

Pueden definirse como subroles, es decir se puede tener más de uno.

  • Initiator o iniciador:  buenos iniciando teamfights, suelen tener una habilidad de incapacitación en área o de traslación.
  • Tank o tanque: suelen durar más en teamfights hasta el final, dado a su alta resistencia en combate.
  • Disabler o incapacitador: tienen al menos un hechizo de stun o silencio entre sus habilidades.
  • Ganker o emboscador: destaca por gran facilidad en posicionamiento y daño (o incapacitamiento) en early a mid game.
  • Pusher o presionador: Destaca por su gran daño hacia torres en poco intervalos de tiempo.

Líneas

El mapa esta dividido entre 3 lineas basicamente, entre estas hay callejuelas y atajos en las que se encuentran campamentos de creeps neutrales que pueden ser farmeados, según la linea que sea suele ir un tipo de héroe distinto, lo explicaré si fuéramos radiant (el bando de abajo):

Bot o easylane: Aqui suelen ir los hardcarrys y sus respectivos supports, en esta línea la torre esta más protegida por los árboles y se puede farmear de forma segura.

Mid: En esta línea suelen ir los semicarrys e incluso algun hardcarry siempre solo, se consigue xp de forma más rápida y el farm es abundante mas es muy facil de ser gankeado, por lo que quien vaya mid debe aprovechar su diferencia de xp y gankear antes de ser gankeado también evitando que el hardcarry enemigo gane oro.

Top/offlane/hardlane: Aquí suelen ir los offlaners o semicarrys, pero también puede ir acompañado de un support, pero el farm que se tendrá sera ligeramente mas bajo.

Se suele jugar 2 1 2 en las partidas (2 top 1 mid 2 bot) y si no 1 1 3 haciendo tri-línea (trilane) donde el hardcarry tendra farm asegurado y el offlaner probablemente muy poca xp y 0 farm.

Control de unidad

Click izquierdo selecciona una unidad si es aliada su contorno será verde, en cambio si es enemiga será rojo. Arrastrando click derecho se crea una caja de selección en la cual todas las unidades en posesión se verán seleccionadas o una única unidad enemiga. Shitf+ click izquierdo agrega una unidad al grupo en selección. Click derecho en el suelo mueve a la unidad hacia dicho punto, si es en un aliado lo seguirá. Shitf + click derecho (o habilidad) encadena acciones agregándolas a una cola y que se realizarán sucesivamente. Ctrl + click derecho realiza una orden global. Tab alterna la selección entre unidades.

Comunicación

Alt + click izquierdo en el suelo crea una señal sonora y de exclamación en el mapa, se puede ver la última con barra espaciadora (por defecto). Ctrl + alt + click izquierdo en el suelo crea otra señal pero con un sonido diferente y una X. Alt + click izquierdo en el inventario o habilidades alertará a tus aliados de si falta maná, tiempo de recarga o si esta lista (y en que nivel) la habilidad u objeto. Alt + click izquierdo en el icono de un enemigo alertará a tus aliados de que falta, si se añade Ctrl es que ha regresado. Alt + click izquierdo en la vida de un enemigo o la propia alertará a tus aliados de cuanto le queda. Alt + click izquierdo en un bufo enemigo o propio alertara a tus aliados de que existe. Alt + click izquierdo en tu tiempo de reaparición o en un enemigo muerto, alertará de cuanto tiempo queda para reaparecer. Alt + click izquierdo en el reloj dejará marcado ese segundo en el chat. Alt + click izquierdo en tu oro dira cuánto oro falta para buyback (resurrección).

Tienda

Click derecho en un objeto si se tiene suficiente oro y esta cerca de la tienda, se compra, si no se está cerca pero está disponible en la tienda base, se queda en reserva. Click izquierdo en un objeto despliega todos sus objetos relacionados. Alt + click izquierdo alerta a tus aliados de que vas a comprar dicho objeto. Shift + click izquierdo agregará el objeto a compra rápida. Alt + click izquierdo en compra rápida muestra en chat cuánto oro falta para comprar dicho objeto.

Inventario

Click derecho en un objeto muestra el menú de opciones (donde se puede vender, mostrar en tienda, mover a la reserva si es posible o desmontado). Click izquierdo en un objeto utiliza su función activa. Alt + click izquierdo en una Botella mostrará por chat si tienes alguna runa en reserva (vale también en botellas enemigas). Arrastrando un objeto del inventario se puede soltar en el piso, traspasar a otro héroe o al mensajero o venderlo si se arrastra a una al vendedor de una tienda.

Otros modos de juego

  • Héroes limitados(Limited Héroes): El primer modo que se podrá jugar, en él hay 20 héroes disponibles y no hay sanción por abandonar, los jugadores que abandonen serán reemplazados con bots.
  • Elección libre (All Pick): Debloqueado al nivel 1, se puede elegir cualquier héroe de los más de 100 que hay, escoger uno aleatorio(al hacer esto se gana una ventaja de oro), reescoger(se pierde oro al hacerlo) e intercambiar héroes con tu equipo. Si no se escoge en los primero 75 segundos de selección antes de aparecer, se pierde 1 de oro por segundo.
  • Selección aleatoria (Random Draft): Jugable desde el nivel 4, de 24 héroes por turnos de 20 segundos se elegirá alternando entre equipos, si no se elige se dará uno aleatorio sin oro extra.
  • Selección de Habilidades (Ability Draft): Desde el nivel 5 podremos disfrutar este modo, entra en la categoria de fun modes. En él podremos elegir por turnos 3 habilidades y 1 ultimate y crear un héroe (el héroe en si es aleatorio).
  • Selección simple (Single Draft): Disponible en el nivel 6, nos otorgarán 3 héroes aleatorios y elegiremos uno de ellos, el intercambio no está disponible.
  • Menos jugados (Least Played): A partir del nivel 7, no se puede intercambiar héroes o jugar con uno de tus 40 héroes mas jugados.
  • Selección de Capitán (Captains Draft): Disponible en el nivel 8, un capitán (que se selecciona mediante un botón) banea (acción que impide que se eliga un héroe) o pickea héroes por turnos entre 27 disponibles, tiene 150 segundos para hacer la selección.
  • Todos aleatorio (All Random): Desbloqueable al nivel 9, se da un héroe aleatorio a cada jugador, el intercambio y repick estan disponibles, pero disminuiran el oro.
  • Modo Capitán (Captains Mode): Último modo disponile a nivel 10, un capitán banea y pickea héroes de entre todos los que hay por turnos, cada turno tiene 30 segundos(40 para picks) más un tiempo de reserva en general de 110 segundos.
  • 1vs1 Solo mid: Dos jugadores se enfrentan en medio con mensajeros ya comprados, no se puede ver que héroe ha seleccionado el otro jugado hasta que los dos aparezcan. El límite de puntuación es de 2, las muertes y torres cuentan como 1.
  • Todos aleatorio a muerte (All Random Deathmatch): Entra también en la categoría de fun modes,en él se otorgan héroes aleatoriamente, cada equipo tiene 40 vidas y cada vez que se muere se reaparece con un héroe diferente conservando la experiencia, objetos y oro. Al llegar a la vida 0 no se podrá reaparecer.
  • Eventos: cada cierto tiempo valve crea algún fun mode, en el cual las reglas cambian mucho y viene acompañado de muchos cosméticos, podemos destacar Diretide2012/2013, Wrait-Night, New Bloom, etc…
  • Modos de la comunidad: Mediante los workshop tools, y la workshop de dota se pueden encontrar más fun modes y descargarlos buscar una sala o crear una y jugarlos.
  • Clasificatoria (Ranked): A partir del nivel 13, podemos buscar partidas clasificatorias y poder tener un MMR (Matchmaking ratings) esto determinará nuestros emparejamientos futuros.
  • Baja prioridad(Low pool): Estando en low pool, no se subirá el nivel del perfil, no se ganarán cosméticos, solo se podrá jugar All Random y el tiempo de búsqueda es mucho mayor. Es un castigo por abandonar demasiadas partidas (suelen ser dos o 3 mas o menos seguidas) o ser reportado por comportamiento malo y/o irrespetuoso.

Mediante las tiendas del mapa se pueden conseguir objetos que potencien las estadísticas del héroe y hasta proporcionándoles habilidades, ciertos requieren de otros para ser “armados” y hasta necesitan de una receta; algunos pueden ser desmontados y la mayoría vendidos en las tiendas a mitad de su precio de coste. Hay 3 tipos de tiendas (y en total 6) en el mapa, estas son: La tienda base, tienda secreta y tienda lateral(side-shop).

Tiendas

Cada tienda tiene la posibilidad de comprar diferentes objetos, siendo posible armar ciertos objetos en línea sin depender de la base o dependiendo de la tienda secreta o lateral.

Sin terminar

Los guardianes o “wards” son esenciales en el juego, ofrecen control del mapa lo cual incita o previene el gankeo y ayudan anticipando teamfights entre otras cosas.

A la hora de poner un ward, cualquier lugar ofensivo para un equipo lo es al mismo tiempo defensivo para el otro.

NOTA: puedes abrir cualquier imagen en una pestaña/ventana nueva y la verás a su tamaño original, por lo que si estás perdido podrás situarte en el minimapa.

Early

Estos guardianes se suelen colocar en dicho periodo de tiempo, siempre deben proveer visión de las runas (los que se puedan).

Los wards de la 3ª y 4ª imagen pueden ser usados en Mid y Late

Mid

Como es deducible, estos se colocarán en este periodo de tiempo.

Los wards de la última imagen podran ser usados en late.

Late

Estos wards son extremadamente ofensivos/defensivos, donde realmente tendrán uso en las últimas fases del juego dado que un equipo tendrá mas control del mapa que el otro(uno estára atacando y otro defendiendo), si al contrario todo está equilibrado, se usaran guardianes ofensivos y de mid game.

Especiales

Según como sea la partida (con grandes iniciadores) estos guardianes ayudan mucho antes de una teamfight, alguien con gran movilidad deberá colocarlos.

Mediante el “stack” hacemos que en un solo campo de neutrales hayan dos campamentos, con esto ahorramos tiempo a la hora de ganar oro y experiencia.

Con el “pull” retrasamos nuestra línea usando un campamento neutral, ganamos oro y experiencia a la vez que impedimos que el enemigo la consiga.

Puntos 1 y 2: para realizar un stack debemos atacar a un creep de un campameno sobre el segundo xx:55~xx:53(depende de la cantidad de stacks que hayan), y llevarlos lo más lejos posible del campamento.

Puntos 3, 4 y 5: para realizar un pull atacaremos al campamento sobre el segundo xx:11~~xx:13 y llevaremos a los creeps neutrales a nuestra línea para que los aliados les ataquen, siempre otorgando vision y dando last hits o denegaciones.

Punto 6: para hacer un doble pull por si fallaste un stack, basta con romper el árbol entre el campamento pequeño y el siguiente más cercano para crear una vía por la cual pasará el otro campamento.

Justo cuando vaya a ser atacado el último creep neutral del campamento pequeño, atacamos al otro campamento y lo llevamos a nuestros creeps.

Oro

Se almacenan dos tipos de oro:

  • Oro seguro: conseguido por presenciar muertes de héroes, roshan, mensajeros, la mano de midas y por destrucción de torres.
  • Oro no seguro: obtenido por cualquier otra fuente de oro (farm, oro inicial, etc).

El uso de cada oro es importante porque al morir solo perderás tu oro no seguro, por eso es importante administrarlo. Al comprar objetos siempre usará el oro no seguro primero y si no es suficiente, tomará del oro seguro. Al revivir, se usará el oro seguro primero y cancelará durante un tiempo la obtención de oro no seguro. Gankeando y destruyendo torres se consigue más oro seguro, farmeando pasivamente apenas se consigue alguno.

  • Oro periódico: se consigue 1 oro cada 0.6 segundos, 0.6 x 100 = 60, En 60 segundos se consigue 100 de oro.
  • Runa de recompensa: activándola se consigue 50 + 2*minuto de oro, excepto la inicial que es 100 + 2 * minuto (0).

Muertes de héroe

Cada vez que muere un héroe se obtiene una cantidad de oro definida por: 200 + valor de racha + nivel del héroe muerto*9

Las denegaciones, suicidios, muerte contra creeps neutrales o Roshan, los “Radiant/Dire” sin asistencia de un enemigo o la reencarnación con aegis no cuenta como primera sangre y no termina rachas de muertes.

Asistencias

A todo aliado encontrado en un área de 1300 alrededor del héroe muerto (incluyendo el asesino) se le otorgará cierta cantidad de oro:

El oro otorgado por edificios está en un punto más adelante.

Experiencia

Cada vez que una unidad muere, la experiencia se divide en un rango (distancia) de 1300 entre los héroes aliados, cualquier unidad denegada controlada por un jugador no otorga experiencia, cualquier unidad npc denegada (creeps, neutrales, edificios) otorga 50% de la experiencia. La experiencia requerida para subir de nivel es: (siguiente nivel) *100 ; por ejemplo para llegar al nivel dos: (2) * 100 = 200. La experiencia conseguida al farmear creeps en línea está en la siguiente tabla:

Al morir un héroe, su asesino consigue cierta cantidad de experiencia esté o no el rango:

La experiencia conseguida por asistencias viene dada por la siguiente formula:

La experiencia dada por destruir edifcios está en el siguiente punto.

Edificios

Objetivo de las torres

Estas tienen un protocolo por el que se basan para elegir a su objetivo, si lo logramos evadir podemos estar harraseando o destruyendo la torre sin problemas, la torre debe atacar:

  1. A la unidad o héroe más cercano que esté atacando a un héroe aliado mediante básicos.
  2. A la unidad o héroe más cercano que esté atacando a la torre mediante básicos.
  3. A la unidad o héroe más cercano que ataque cualquier unidad aliada.
  4. A la más cercana unidad.
  5. Al más cercano héroe enemigo.
  6. A la catapulta más cercana.

La torre cambiara de objetivo si:

  1. El objetivo muere o esta fuera de rango.
  2. El objetivo ataca un héroe aliado.
  3. El objetivo cambia de objetivo a otro enemigo manualmente.

El oro y experiencia que otorga cada edificio destruido viene dado por:

Esfera linken

La esfera linken es un buen objeto para bloquear habilidades y poder hacer counter a un héroe en concreto o poder sobrevivir más, también es un buen item de support.

La siguiente tabla muestra todos los hechizos bloqueados por la esfera linken:

Invulnerabilidad

Es el estado en el que no se es afectado por cualquier disable o daño, no se puede ser objetivo de ataque o habilidades, algunos hechizos aliados  (como la curación) no se ven afectados. La invulnerabilidad se puede conseguir mediante las siguientes habilidades y objetos:

8 habilidades otorgan invulnerabilidad ocultando a la unidad, 6 por disable 4  por traslado, 3 por clonación.

Nota: La habilidad gancho de carne del héroe Pudge ATRAVIESA invulnerabilidad, pero no hace daño.

Offlaner

Esta parte de la guía la hago desde mi experiencia, son puntos que han mejorado hasta decir drásticamente mi forma de jugar a mejor, yo soy una persona que le gusta jugar héroes que dependan mucho de la habilidad del jugador (Invoker, EarthSpirit, Rubick…) y por eso seguramente esto pueda ayudaros.

Mi primer consejo es que veais streams de jugadores profesionales que jueguen vuestro rol y que prestéis mucha atención, asi podréis aprender nuevas cosas y mejorar vuestro juego. Un ejemplo de esto es que un día vi a Dendi lanzando un tornado y puso el cursor justo donde iba a caer el enemigo, teniendo ya la vyse preparada (yo hubiera esperado a que caiga para hacer cualquier cosa) esta tontería sinceramente gana partidas, no hay que dar nunca opción al contrario de ganar.

Usa una buena configuración (no solo de vídeo) las teclas son muy importantes, yo cambie las básicas QWER por ZXCS por costumbre en el Counter-Strike, y me ayudan mucho en el casteo con invoker (las otras dos teclas son VB xD).

Si aún no lo has desactivado, QUITA TODOS LOS AUTOATTACK! traen más mal que bien.

Lanzamiento rápido: recomendado EXTREMADAMENTE, es algo que reduce a la mitad el tiempo de uso de cualquier habilidad/objeto, A LA MITAD dado que no hace falta hacer click y esto es una ventaja muy grande en el juego.

Atajos en la tienda: si uno se acostumbra, puede comprar los items en menos de 2 segundos e ir corriendo ya con smoke a gankear desde el minuto -1 entre otras cosas.

Compra rápida!: siempre mantén tu siguiente objeto a comprar en dicho espacio arrastrándolo o con mayus+click, luego con una sola tecla o un click irás comprando dichos objetos sin necesidad de abrir la tienda (configurable en el menú de Dota), esto puede ser útil porque antes de morir así gastas tu oro no seguro.

Hay una tecla especifica (también configurable) para comprar un determinado ítem, podemos cambiar cual es y se quedará para todas nuestras partidas, en la imagen de arriba hay una vitela que es lo más recomendable para todo tipo de héroes aunque yo tengo una excepción para los supports, y es que cambien la vitela por guardianes y así estarán controlando hasta su tiempo de stock.

Estar siempre atento a lo que sucede en la partida: mirar constantemente las líneas por si necesitan ayuda y teletránsportarse (una cosa ideal es tener la desaceleración de la cámara al máximo y quitar “mover cámara al reaparecer”, hay gente q no lo hace).

Anticiparse al enemigo: siempre pensar en como iniciaran, que habilidad usará a continuación y así esquivarla, por donde puede escapar… , un control total de esto es igual a la victoria.

Cooperación con el equipo: mantenerse siempre comunicado, antes de un gank o teamfight hablar de quien estunea primero, quien inicia y demás para así poder aprovechar al máximo los disables.

Dalo todo! si realmente quieres mejorar, juega al máximo en cada partida (toma buenos descansos para no perder la concentración) te acostumbrarás a tu máximo y podrás dar cada vez más, juega clasificatorias y si no estás seguro, juega una pública antes (o incluso una de bots).

Mi último consejo es que nunca te rindas, los comebacks pueden suceder en cualquier momento, cuando veas una oportunidad aprovéchala! mas no olvides de que los errores se aprenden, no se pueden ganar todas las partidas.

La mayoría de imágenes han sido recopiladas de una wiki en otro idioma , editadas o realizadas por mí, he invertido muchas horas de mi tiempo en esta guía solo para que TÚ no tengas excusa para no jugar al DotA.

Gracias a Utah y Koyal por el apoyo que me han dado haciendo la guía =) y por la imagen tan chula que me han regalado para el punto 0 xD

¡Viva Dota Canarias! <3

Antes del International, para que la gente se vaya acostumbrando, volvo nos trae una nueva actualización muy jugosa que nos abrirá nuevos caminos en el juego (¡gracias volvo!), voy a explicar los cambios más importantes que hay (el 90% prácticamente xD)

En resumen: hay nuevos objetos (¡bien!), algunos han cambiado de sitio y otros en sus características, pequeñas modificaciones a la ganancia de oro sobretodo en la jungla, algunos cambios en los héroes, el silencio es diferentemás abajo lo explico.

Ya vereis el porqué esta actualización es llamada la actualización Aghanim o HoN….

Héroes

Los cambios en los héroes lo agregaré cuando se haya traducido de la web oficial, es demasiado contenido y tendré que agregar capturas.

En resumen: han habido nerfs, mejoras y nuevos héroes con aghanim destaco:

  1. Alchemist puede consumir un cetro de Aghanim para dar un buff permanente de este (a si mismo o a un aliado)
  2. Al comprar Aghanim el ulti del Centauro hace que el daño sea reducido un 70% y pueden ir por cualquier terreno: árboles, cliffs, … pero que coño?
  3. Legion Commandercon Aghanim hace que el duelo dure hasta que uno de los dos muera.
  4. Este si que es bueno, Lifestealerobtiene una nueva habilidad con el cetro de Aghanim: Asimilar. Un héroe aliado se mete dentro de lifestealer(JAAJAJAJA) y cualquier curación q tome, el héroe asimilado también la toma. Imagínate que un Pudge se mete en Naix, y Naix se mete en una Cristal Mayden, ¿CÓMO COÑO CABEN?
  5. El espíritu oso de Lone Druid puede atacar en cualquier rango si se compra Aghanim, y no muere si su dueño muere.
  6. Híbrido, nuevo habilidad del Morplhing con Aghanim, te conviertes en una ilusion de un aliado objetivo con tus atributos y puedes castear sus habilidades (excepto ulti) durante 20 segundos, no puede terminar prematuramente.
  7. Al usar la Naga Siren su ulti con Aghanim, regenera un 6% de la vida máxima de sus aliados alrededor (hasta 7 segundos).
  8. Donde muere una unidad mediante Furia de la Naturaleza del Nature’s Prophet y si tiene Aghanim, aparece un Treant, si es un héroe dicho Treant es 3 veces mas fuerte.
  9. Con Aghanim, Nyx Assasinobtiene una nueva habilidad: Excavar, no se puede mover y es invisible, el daño recibido es reducido un 40%, regenera un 1.5% de su vida y mana máximo por segundo y sus habilidades están mejoradas.
  10. Valve se pasa… Tusk con aghanim tiene una nueva habilidad, Walrus Kick, patea a un enemigo 900 unidades y tiene slow de 40% durante 4 segundos.
  11. Weaver con Aghanim reduce el cooldown de su ulti a 20 segundos y puede ser casteado en aliados.
  12. Los aliados cerca de un Wraith King con Aghanim al morir se vuelven Wraiths durante 5 segundos, pueden castear y atacar.
  13. La señal del Techiescuando tenga Aghanim oculta de visión verdadera minas y bombas en un área.
  14. El Ulti del Ursa ahora hace que tome 80%  menos de daño y su pasiva hace haste x3 veces mas daño. LEL!

Ganancia de Oro

La penalización de oro al hacer buyback se ha modificado, se reduce un 60% todo el oro que consigas en ese periodo de tiempo.

Los dragones ancestrales, los sátiros y los furbolgs dan un poco menos de oro ahora,  los golems tienen una nueva habilidad de stun (con 800 de rango! cuidado con Doom…) y al morir aparecen unos minigolems.

Nuevas mecánicas

El bloqueo de daño solo afecta a ataques físicos, ya no afecta a habilidades por ejemplo el exorcismo (ulti de Death Prophet) o el counter helix (pasiva del axe)

IMPORTANTE

  • Mute**: es el estado en el cual no se puede usar items, sus fuentes son el hex (W del lion , E del shaman, Vyse, Maldición del Doom, Ulti de Disruptor CON Aghanim).
  • Break**: es cuando se desactivan los bonuses de las habilidades pasivas (mediante Hex y Doom).

Ahora ¿por qué es importante esto? pues cuando provoques “mute” o “break”, el héroe afectado podrá seguir usando las pasivas de sus items, ¿un ejemplo? pues la evasión de la Mariposa o los críticos del Dédalo, antes con un ulti del Doom se arreglaba todo, ahora ya no tanto.

Nuevos ítems

Lo que todo el mundo quería ver está al final de la guía ja ja ja.

Los guardianes ahora van en un solo slot, siguen habiendo dos tipos de guardianes y al hacer doble click cambiará el tipo de guardián así se ahorra espacio, al intentar destruirlos NO HAY MISSES. Usar un tango en un guardián lo destruirá y doblara la cura, porque los guardianes saben mejor

Las botas de viaje se pueden subir de nivel para teletransportarse a héroes aliados

Mango Encantado

  • Cuesta 150 de oro (nuevo starting item)
  • +1 hp regen/s
  • Se puede usar para ganar 150 de maná instantáneo (en ti o aliados)

Este item normalmente lo usarán los supports dan maná y la poca regeneración que necesitan al principio.

Orbe de Loto

  • Requiere receta, Perseverancia y Malla de placas (4050 de oro)
  • +5hp regen/s, +125% mana regen, +10 daño, +10 armadura
  • Activa: hace dispel en el aliado objetivo y REDIRIGE (no elimina) todos los hechizos objetivos hacia ti.

El nuevo core de los tankes, ya verémos centaurs, axes y britslebacks con este item, aunque va muy bien con muchos héroes.

Capa de la luz Tenue

  • Requiere Amuleto Sombrío y Capa (1950 de oro)
  • +30 Velocidad de ataque, +20% Resistencia Mágica
  • Activa: Después de 0.4 segundos el aliado objetivo se vuelve invisible y gana +66% Resistencia Mágica durante 5 segundos, atacar o usar habilidades lo volverá visible hasta que pasen otros 04. segundos.

Nuevo item de apoyo para gankeos o escape, parecido a la ulti de oracle.

Grebas del guardián

  • Requiere Botas Arcanas, Mekansm y receta (5300 de oro)
  • +55 Velocidad de movimiento, +250 mana, +5 atributos, +5 armadura
  • Pasiva: +4 hp regen/s y +2 amadura en área, cuando un aliado está a menos de su 20% de vida otorga +15 hp regen/s y +15 armadura
  • Activa: Restaura 250 hp y 160 mana en área y removiendo buffos negativos (solo en ti)

Nuevo item de apoyo, muy bien pensado y ahorrando espacio que tanto se necesita en estos héroes.

Fragmento de Luna

  • Requiere 2xHiperpiedra y receta (4300 de oro)
  • +120 Velocidad de Ataque
  • Pasiva: Otorga +250 vision nocturna (Ideal contra Night Stalker)
  • Activa: Consumir (no stackea) para +60 de Velocidad de Ataque permanente.

Item ideal para cuando se necesita mucha Velocidad de Ataque (para un Shadow Fiend por ejemplo) con poco dinero. La activa va de lujo en late para tener espacio para daño, lifesteal, etc.

Filo Plateado

  • Requiere Hoja Sombría, Sange y receta (5200)
  • +32 Daño, +30 Velocidad de Ataque, +16 Fuerza
  • Pasiva: 15% probabilidad de mutilar al objetivo, reduciendo en 20% su velocidad de movimiento y un 20 su ataque durante 4 segundos.
  • Activa: Te vuelves invisible, al atacar el primer golpe tiene +225 de daño y el objetivo se ve afectado por break y todo el daño que haga es reducido un 40% durante 5 segundos.

Ahora el Rat Doto estará en su gloria…

Cresta Solar

  • Requiere Medallón del Coraje, Talismán de la Evasión (3000 de oro)
  • +10 armadura, +75% maná regen, +30% de evasión
  • Activa: Pierdes el bonus de armadura y evasión, dándoselos al aliado objetivo, y si es un enemigo, le quitas 10 de armadura y aplica un 30% de miss durante 7 segundos.

Gran item para el gankeo a un carry peligroso, podemos tener nuestro medallón en el inventario y cuando sea necesario subirlo a este nuevo item.

Octarine

Núcleo de Octarion

  • Requiere Bastón Místico, Potenciador del Alma (5900 de oro)
  • +25 Inteligencia,  +450 hp, + 450 maná, +4hp regen/s, + 100%maná regen
  • Pasiva: Reduce TODOSlos cooldowns en un 25%
  • Pasiva: Restaura vida por daño con hechizos (25% contra héroes, 5% contra creeps)

Nuevo core entre los magos, mucho se acaba de venir abajo con este nuevo item, hasta que no esté el parche no podremos ver los nuevos héroes rotos, os doy ejemplos:

Un pudge que el pudrir le de vida…

Los chakrams del timber le dan mas vida aún…

Leshrac ha vuelto señores y ahora es un señor tanke.

Zeus tambien es otro señor tanke, no bastaba con toda la vida que ganaba por nivel…

Creo que lo primero que harán es sacar al Outworld de Capitán, si ya tiene un daño PURO que flipas, imagínate si con cada hit regenera (no hablemos de su ulti…)